星期二, 十月 20, 2009

DK個人流程工具介紹 (好怪的標題


建模Silo or 3dsmax (2010加裝polyboots,好用)
貼圖UV,bodypaint3d
動作,弄到MotionBuilde裡面搞(目前使用2010)


安裝BP3
先來加裝bodypaint3d外掛
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把右邊這兩個檔案,拷貝到
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開始3dsmax
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掛入bp3外掛,設定程式路徑
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底下的Default texture path就自己去設定資料夾了

使用BP3
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如果只是單一物件要做繪製的動作,export object以後再點選物體即可匯入到bp3裡面繪製

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隨便畫個幾撇以後,點選紅框部位把模型丟回max去
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看到的東西就是這樣,另外我UV是用bp3拆的,直接轉回去以後連同UV資訊也跟著回去,表示你可以選擇max拆uv或是用bp3來拆UV


貼圖繪製先到這,晚點是笨蛋mb教學O_O

2 意見:

Heroineism 提到...

我想問一下這motionbuilder比之3dmax內建的characterstudio更好用嗎?obj導入mb后還需要rig和envelope嗎?還是很期待你的motionbuilder流程啊。

D.K. 提到...

Re: Heroineism <6332817981395594105>

obj本身不能帶骨架,還是要自己弄rig進去阿..motionbuilder流程大概沒機會了,2011都直接內建CAT了...(死